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miércoles, 6 de abril de 2011

Política...

-¡Pero si todas estas disputas políticas son una necedad- decía Rampión con una voz aguda de exhasperación-, una perfecta necedad! Bolcheviques y fascistas, radicales y conservadores, comunistas e Ingleses libres... ¿por qué demonios se pelean? Se los voy a decir yo. Ellos se pelean para decidir si nos vamos a ir al infierno en el tren expreso de los comunistas o en el automóvil de carretera de los capitalistas, en el omnibus individualista o en el tranvía colectividsta, que rueda sobre los rieles del estaticismo. El punto de destino es el mismo en todos casos. Todos ellos van de cabeza al abismo, todos se dirigen al mismo callejón sin salida psicológico y al colapso social que resulta del colapso psicológico. El único punto en que se diferencian es éste: ¿Cómo llegaremos allá? Es imposible que un hombre sensato preste interés a semejantes disputas. Para el hombre de buen sentido lo importante es el abismo y no el medio de transporte que haya de emplearse para llegar a él. La pregunta que debe hacerse el hombre sensato es: ¿Queremos o no queremos ir al infierno? Y la respuesta es: No, no queremos. Y si esta es su respuesta no querrá nada con estos políticos, porque todos ellos quieren desembarcarnos en el infierno. Todos, sin excepción.
Contrapunto - Aldous Huxley


Lo cual viene como anillo al dedo para linkar la web no los votes. Ya está bien de tanta corrupción (y es extensible a muchos otros partidos, no solo a esos tres).



miércoles, 23 de marzo de 2011

El arte de los títulos de crédito

Art of the title es una página que se dedica a analizar y publicar el arte más destacado por diversas razones que se usa para los títulos de crédito de las películas en el cine. Aquí una muestra retrospectiva histórica en un vídeo muy currado:

domingo, 28 de noviembre de 2010

Visita guiada a la universidad de Wildstone



Si quieres ver más sobre la universidad de Wildstone, pásate por 999.

sábado, 21 de noviembre de 2009

Stairway to heaven






There's a lady who's sure
All that glitters is gold
And she's buying a stairway to heaven

When she gets there she knows
If the stores are all closed
With a word she can get what she came for

Ooh, ooh, ooh, ooh, ooh
And she's buying a stairway to heaven

There's a sign on the wall
But she wants to be sure
'Cause you know sometimes words have
Two meanings

In a tree by the brook
There's a songbird who sings
Sometimes all of our thoughts are
Misgiven

Ooh, it makes me wonder

Ooh, it makes me wonder

There's a feeling I get
When I look to the west
And my spirit is crying
For leaving

In my thoughts I have seen
Rings of smoke through the trees
And the voices of those
Who stand looking

Ooh, it makes me wonder

Ooh, it really makes me wonder

And it's whispered that soon
If we all call the tune
Then the piper will lead us to reason

And a new day will dawn
For those who stand long
And the forests will
Echo with laughter

Oh, whoa, whoa, whoa, whoa, ooh, whoa, oh

If there's a bustle in your hedgerow
Don't be alarmed now
It's just a spring clean
For the May queen

Yes, there are two paths you can go by
But in the long run
There's still time to change
The road you're on

And it makes me wonder

Aw, uh, oh

Your head is humming and it won't go
In case you don't know
The piper's calling you to join him

Dear lady, can you hear the wind blow?
And did you know
Your stairway lies on the whispering wind?

(Solo)

And as we wind on down the road
Our shadows taller than our soul
There walks a lady we all know
Who shines white light and wants to show
How everything still turns to gold
And if you listen very hard
The truth will come to you at last
When all are one and one is all
To be a rock and not to roll

And she's buying a stairway
To heaven...
Hay una mujer que está segura
de que todo lo que brilla es oro
y ella está comprando una escalera al cielo

De esas que saben cuando llegan a un sitio
que si las tiendas están cerradas
con una palabra obtienen lo que vinieron a buscar

Ooh, ooh, ooh, ooh
y ella está comprando una escalera al cielo

Hay una marca en el muro
pero ella quiere estar segura
porque tu sabes, que a veces las palabras tienen
dos significados

En el árbol del arroyo
hay un pájaro que canta
a veces todos nuestros pensamientos son
recelos

Ooh, esto me hace pensar

Ooh, esto me hace pensar

Hay un sentimiento que tengo
cuando miro al poniente
y mi espíritu llora
al dejarte

En mis pensamientos he visto
anillos de humo entre los árboles
y las voces de aquellos
que se quedan observando

Ohh, esto me hace pensar

Ooh, esto realmente me hace pensar

y se murmura que pronto
si todos acudimos al sonigo
el flautista nos llevará a la razón

Y un nuevo día acaba
para aquellos que permanecen hasta tarde
y el bosque
resonará con las risas

Oh, whoa, whoa, whoa, whoa, ooh, whoa, oh

Si hay bullicio en tu seto
no te alarmes
es solo una poda
para la reina de Mayo

Si, hay dos rutas que puedes seguir
pero en el recorrido largo
hay aún tiempo para cambiar
el camino por el que vas

Y esto me hace pensar

Ah, uh, oh

Tu cabeza está zumbando y no se irá
en caso de que no lo sepas
es la llamada del flautista para que te unas

Cariño, puedes oír el viento soplar?
y sabías?
tu escalera reposa sobre el viento susurrante

(solo)

y como sobrevolamos la carretera
nuestras sombras son más grandes que nuestras almas
ahí camina una mujer que todos conocemos
que brilla con luz blanca y quiere mostrar
como todo aún se vuelve oro
y si escuchas atentamente
la verdad terminará llegando a ti
cuando todos son uno y uno lo es todo
ser una roca y no rodar

Y ella está comprando una escalera
al cielo





PD: Según el caralibro, esta es la canción de rock que me define... no me puedo quejar, siempre me ha encantao y que coño, tiene razón...

miércoles, 18 de noviembre de 2009

ScummVM 1.0!!!

Pues eso señoras y señores, hace unos días que otro gran proyecto de soft libre ha llegado al hito de conseguir llegar a ese ansiado 1.0 y hay que celebrarlo de algún modo. Y es que, como wine (ese emulador reimplementación de las APIs de windows que nos permite ejecutar programas nativos de la plataforma de M$e n otras arquitecturas como solaris y sistemas operativos como Linux, MacOS, etc), no a todos los proyectos se les pone un 1.0 así como así. Hay quienes los miman y los cuidan y hasta que no han cumplido todos los requisitos exigidos por sus autores de calidad, estabilidad, robustez, etc, no son publicados como tales.

Para quien no lo sepa, ScummVM es una máquina virtual que nos permite ejecutar programas creados por una herramienta llamada Script Creation Utility for Maniac Mansion creada a finales de los 80 por unos tipos llamados Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su juego Maniac Mansion, considerada la primera aventura gráfica de la historia (o la primera que marcó las premisas que siguen todas las aventuras gráficas que conocemos hoy en día, dejando otros intentos como los juegos de la antigua Sierra en meros eslabones entre éstas y las aventuras conversacionales). Estos tipos, por aquel entonces programadores de una compañía que consiguió juntar grandes talentos que hoy en día siguen programando joyas del soft llamada LucasFilm y hoy en día LucasArts, pusieron en marcha toda una revolución y plantaron una semilla para crear grandes joyas aún no superadas en la historia y muy apreciadas por los jugadores (muy especialmente la saga Monkey Island, pero también juegos como El día del tentáculo, Sam & Max, un par de juegos de Indiana Jones considerados a la altura de las películas originales, etc.).

Con el tiempo, dada su repercusión y su gran comunidad, el proyecto se fue diversificando y ha ido incorporando intérpretes de otras compañías y dando soporte a sus juegos, de manera que hoy en día es posible jugar a una gran variedad de aventuras gráficas de todo tipo.

Gracias a esto, es posible jugar a gran parte de los mejores juegos de la era dorada de las aventuras gráficas en nuestros ordenadores de hoy en día y otros dispositivos (ya sea en PCs, en MACs, en estaciones UNIX, en teléfonos móviles, en PDAs, en consolas de videojuegos tanto portátiles como de sobremesa...) cómodamente y olvidándonos de las limitaciones de antaño, añadiendo filtros gráficos, mejorando el sonido, etc.

Pasen por la página del SCUMMVM y descárguenselo que vale la penaaaa!. Ah, además, los autores de algunas aventuras gráficas las han liberado y se pueden descargar desde la misma página web en la sección de descargas, por si no tienes ningún juego original y deseas probarlo, aunque también cabe la posiblidad de que casualmente encuentres muchos de estos juegos en páginas abandonware...

viernes, 6 de noviembre de 2009

Está lloviendo hoy, el cielo está gris...

lunes, 26 de octubre de 2009

Curiosos vídeos Musicales (XXXI)

Have a cigar - Pink floyd




The universal - Blur




Always on my mind - Pet shop boys




Allright - Supergrass




Ver los anteriores: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII, XIII, XIV, XV, XVI, XVII, XVIII, XIX, XX, XXI, XXII, XXIII, XXIV, XXV, XXVI, XXVII, XXIX, XXX.

jueves, 14 de mayo de 2009

The Alan Parsons project (III/V)

Edito: si quieren ver el album completo en una lista de reproducción el usuario vzqk50 de youtube, pinchen aquí. Merece la pena escucharla en orden y con todos los temas...

Este capítulo se lo dedico al Misterioso F, fiel seguidor del maestro Poe... seguro que adivina de donde le vino la inspiración a Alan Parsons...

Alan Parsons fue una persona que quizá no marcó tendencias, pero si supo aprovechar lo mejor que había a su alrededor como mimbres para darle su toque único, además de que su versatilidad como compositor le hace distinguirse y darle un enfoque nuevo a cosas ya inventadas. En el disco Tales of mystery and imagination usa su talento para mezclar música instrumental, música electrónica, rock sinfónico y melodías lentas, alternándolas para hacer un todo conjunto que da forma a lo mejor de los cuentos del maestro, dotándolos de una atmósfera y una intensidad únicos.


The tell-tale heart




Doctor Tarr and professor Fether




Cask of amontillado




The raven




The fall of the Usher house



viernes, 10 de abril de 2009

Caras famosas (trabajos de Kristof20d)



















Y no se olviden de visitar su página en DevianArt.


PD: Reto para Dani y Cía.: actor y película xD...

viernes, 7 de noviembre de 2008

¡El colmo del frikismo más extremo!

John Williams a cappella usando Star Wars como telón de fondo. Más frikismo por metro cuadrado imposible...



¡Y lo peor de todo es que se sale! ¡este tío es un máquina!.

Visto y alucinado en Gran Angular.

sábado, 25 de octubre de 2008

El genio de Chuck Jones dando lecciones





jueves, 23 de octubre de 2008

Video musical con letra literal

¿Cansado/a de ver esos videoclips absurdos que no reflejan en nada esas preciosas letras que con tanto trabajo y mimo escriben los compositores de turno? ¿Estás harto/a de ver esos videoclips increibles llenos de acción y reacción que sirven para acompañar letras mediocres y sin valor alguno?. Pues hay gente como tu, que se ha puesto manos a la obra y ha creado esto:



Visto en Pixel y Dixel.

viernes, 5 de septiembre de 2008

Lo que un fan de los gremlins no se puede perder...

...es el curro que se ha pegado el que se autoproclama mayor fan existente de estos bichejos tan adorables:



Menudo curro el tío. Si no es el mayor fan que jamás haya existido y existirá... mucho trabajo tendrá que hacer el que quiera sustituirlo.

Visto en no puedo creer...

sábado, 30 de agosto de 2008

Genesis y evolución de un grupo que marcó un antes y un después

The Return Of The Giant Hogweed:




Supper's ready:




Fontain of Salmacis:




The cinema show:




Peter no solo es un cantante versatil, un gran compositor, un gran músico. Peter actuaba, interpretaba en el escenario; convertía la música en magia, en un cuento, era el alma de Genesis. Y llegó un momento en el que Gabriel decidió que Genesis ya no era un proyecto para él, que necesitaba interpretar sus propios temas, que debían ser más personales, y se marchó del grupo. Bueno, eso y los típicos rumores de tensiones y problemas dentro del grupo. Muchos señalan a Phil, pero Peter tuvo varias colaboraciones con él tras dejar el grupo. Hackett abandonó el barco un tiempo después, por razones similares...


Dancing with the moonlight night:



Tras la marcha de Peter Gabriel, el grupo parecía sentenciado. Sin embargo decidieron seguir adelante, realizaron audiciones para elegir cantante, pero al final se decidió que el batería tomara el mando del grupo (¿¡el batería!? insólito, y más en aquella época). Phil ya había actuado de cantante principal en algún tema, y habían hecho ensayos para ver si podía sustituir eficazmente Peter. Y por lo que se puede ver, no le fue nada mal.


Firth of firth (Phil Collins)



Bueno, y para terminar por ahora...

Los Endos:

martes, 19 de agosto de 2008

¿Telesplico o te hago un croquis? Comprendiendo esta Odisea

Capítulo en cierto modo recopilatorio, en cierto modo revelatorio para adentrarnos bien y un poco menos perdidos en la recta final de este culebrón de la historia del incendio de la mujer de rojo. Pero por muy recopilatorio que sea, por supuesto siempre es bueno haber leído los tochos anteriores: Investigando el incendio de la casa de la mujer de rojo, carta desde la carcel de un detective desesperado, ¡A por la fotógrafa misteriosa!, Amigos, enemigos, confidentes, aliados..., Y el loro puso las cosas en su sitio, Dilema sobre el secuestrador enmascarado, La venganza de la becaria, Detectivator II: el juicio final (primer round), Sueños calientes, sábanas ardientes, La mujer de rojo, el subconsciente y las vueltas que da la vida, Investigando entre la chamusquina, La guarida de la mujer de rojo, Liando el meollo, llegaron los dioses, Detective desenmarañando la maraña, La tercera facción y En algún lugar...

El sopor fue abandonando poco a poco a Perse, que se encontraba tumbada en el suelo sobre una alfombra en el fondo de una pequeña habitación. Según se fue acostumbrando a la iluminación y fue volviendo en si misma. Delante estaba la mujer de rojo con cara de preocupación, pero no dijo nada. Esperó hasta que Perséfone terminó de levantarse y dio muestras de poder tenerse y pensar con claridad para empezar a hablar.

-Perse, necesito tu ayuda.
-¿Debería prestártela después de lo que me has hecho?
-Te he alejado del peligro. En cierto modo te he salvado la vida.
-Me has arruinado mis planes. Me has quitado al detective.
-Irónicamente, el detective tiene otros planes. Nos ha burlado a todos querida. Pero él sabe cuidarse, quien me preocupa es la becaria.
-No sé quien es, ni me interesa.
-Si que lo sabes. Si eres quien creo que eres, tienes la información.
-Te digo que no sé quien es.
-Es la protegida de Troglo. Oficialmente no está en la organización, pero la usaron a su conveniencia sin ella saberlo.
-¿Hija de Apolo?
-No tanto; protegida he dicho.
-Si sabes tanto de mi, sabrás que no estoy aquí por las disputas de esos dos. Y si yo te conozco algo, pensaré que tu estás cogida entre dos fuegos.
-Exacto. ¿Solo quieres venganza entonces?.
-Sabes tan bien como yo que tu marido, la mujer del detective y la familia de Drenas no fueron la únicas víctimas en ese tren.
-Lo sé. Es curioso que quieras vengarte de la mujer de negro, que perdió a su hermana gemela (la esposa del detective) en el mismo accidente.
-Lo de Elisa fue algo inesperado, incluso para ella. Sin embargo, estos años he estado preparándome con tanto ahínco para mi venganza que he descuidado informarme sobre el resto de cosas que han estado pasando por esta ciudad. Puedes confiar en mi ahora que sabes cual es mi objetivo, mi misión, aquello que me obsesiona. Así que si quieres que te ayude con lo tuyo tendrás que explicarme qué es lo que ha pasado todo este tiempo.
-Lo haré después de preparar el café. Necesitas unos momentos de calma y sosiego para recuperarte.
-¿Lo tuyo no era urgente?
-No tanto. Aún tenemos suficiente margen. Precipitarse sería lo peor que podríamos hacer. Mientras tanto, échale un ojo a esto.

La mujer de rojo le tendió una carpeta. Perse la abrió y sacó de ella recortes de periódico, algunas hojas de cuaderno y servilletas escritas. Por el contenido supo que eran del detective. Y parecían recientes. Así pues la mujer de rojo había encontrado su paradero... aún tenía posibilidades de...

-¡Ni se te ocurra!. Sé lo que estás pensando, y te diré que no lo he encontrado, me dio una pista falsa que seguí. Me tendió una trampa. Me alejó de aquí para poder entrar en mi casa y registrarme; mientras yo conseguía esos vagos apuntes, él conseguía mucha información mía por la que otros hombres hubieran muerto. La culpa la tuvo la beca, que volvió a escapárseme y me arrastró hasta allí.
-Venga ahora no te hagas la astuta, seguro que tu también caíste.
-Me da rabia reconocerlo, pero así es. Utilizó a su "padre" Laertes para llevarnos hasta un pequeño piso franco que alquiló solo para ese día y nos dejó esas pistas que tienes en la mano. Quiere que sepamos lo que piensa, lo cual quiere decir que al menos confía en mi.
-¿Al menos en ti? ¿y eso? ¿y quien es Laertes?
-Laertes es el ex jefe de policía. Fue su mentor, el que le enseñó todo lo que sabe, su padre putativo; por lo que veo ya ha mantenido contactos con él, como sospechaba la becaria, y lo tenían todo preparado. Por otra parte, desconfía de la becaria con razón. Su relación tutelar con el loro y la protección que le brinda Troglo resultan ciertamente sospechosas. Cuando supo que iba con ella al piso, llamó a la poli. A ella la cogieron, yo pude escapar.
-Será que la engañaste para que la pillaran a ella mientras tu escapabas.
-Tanto monta. Sin embargo pienso liberarla. Ahora mismo, la becaria está detenida con cargo de allanamiento de morada, robo y por simular su secuestro por parte del detective. No veas las presiones que ha tenido que soportar el pobre comisario con su repentina desaparición, con lo que ahora éste hará todo lo posible para endurecer las penas. Mira este recorte de periódico:



Perse ojeó el recorte del periódico con el ceño arrugado y tomándose su taza de café cargado. Al momento miró a la mujer de rojo, inquiriendo más información.

-Así es como empezó todo, incendiándose la casa donde vivía con mi marido, donde recogía a la gente pobre del barrio y a aquellos más necesitados.
-La tapadera perfecta para ocultar agentes en tu casa, claro.
-La tapadera perfecta para cualquier cosa que requiera mover gente de manera clandestina dentro del pueblo. Si es un tipo en limusina todo el mundo se da cuenta. Si es un pordiosero que pasa por allí y se larga al par de días la gente pensará que venía a comer y a pasar la noche.
-Y por supuesto, tu marido era el enlace, y por eso te visitaba el detective.
-Por eso bebía, para justificar sus frecuentes apariciones por aquí en busca de información, ya fuese porque se enteraba de que llegaba algún contacto o para preguntarme a mi, aunque debo reconocer que pocas veces lo hacía. Nunca se llevó bien con mi marido, así que a él lo evitaba. Es una lástima que en lugar de actuar lo de beber lo hiciera de verdad. Al principio pensaba que simplemente estaba llevando lejos su afición por la bebida. Luego me fui dando cuenta de todos los problemas que arrastraba y...
-Jejeje no hace falta que digas más. Sin embargo, los rumores son muy crueles.
-En su caso, nunca les hicieron justicia.
-Sin embargo me parece que tu detective aún no ha recordado nada de todo esto. Habría venido a hablar contigo.
-Es demasiado astuto como para eso. Ahora no cometería ese fallo. Vendrá, hablaremos, pero será cuando todo esto haya pasado. Mientras tanto, yo solo puedo esperar y esperar.
-¿Tejiendo y destejiendo? así que tu eres Penélope además de Atenea...
-Su benefactora en la sombra, la diosa de la sabiduría... Atenea. Curiosa elección sabiendo que además es la diosa de la guerra.
-Mira, en esta hoja de papel tiene un diagrama de los implicados en todo esto, con sus nombres en clave...
-Si, pero aún no sabe todo o no quiso poner lo que sabe.



-Vaya, todo esto de las deidades y mezclarlo todo con la Odisea de Homero es un lío, no entiendo ni papa.
-Joer tía ¿tienes nombre de diosa Griega y no sabes de qué va todo?
-Nombre en clave. Me quedé con lo de "Diosa del inframundo", la que tiene la última palabra sobre el destino de las almas de los hombres, me seducía esa idea. Al menos quiero decidir sobre un alma, para compensar todo el dolor que me causó, y tu ya sabes cual. La que me desterró al inframundo y que consiguió atarme a Hades mediante engaños, alguien a quien no deseaba, la que me odia por ser bastarda de Zeus y todo eso.
-Se te nota resentida si... en fin, te contaré un resumen de la historia, a ver si puedo condensarla toda más o menos fielmente y lo más brevemente posible. Recuerda que Ulises = Odiseo = Laertiada (hijo de Laertes), aqueos es otra forma de decir griegos y los atreidas son una estirpe de reyes entre éstos y Pérgamo es el nombre antiguo de Troya, por el que se conoce a la ciudadela que hay en el interior de las murallas, donde se haya el templo de la diosa.

Ulises era el rey de Ítaca, un reino de islas, tierra abrupta pero fértil, dura pero apacible, y dirigía ese reino con equidad y era amado por su pueblo. Sin embargo Agamenón lider de los Atreidas poderoso entre los poderosos, instó a todos los reyes griegos a una guerra contra sus enemigos los Troyanos, que dominaban el comercio en esa zona del mediterraneo y prosperaban porque controlaban el paso de los Dardanelos. En su ambición Agamenón obligó por la fuerza a los caudillos griegos para sitiar la ciudadela de Troya, la de las invencibles murallas, so pena de sufrir el mismo destino que quería darle a la estirpe de Príamo, el patriarca de los troyanos.

Sabrás de la famosa guerra de Troya, que durante nueve años aguantó las embestidas de los griegos, hasta que el genio de Ulises logró concebir la idea de colar el famoso caballo que sería la perdición de Pérgamo, el único modo de traspasar la irresistible muralla que tanto enojó a Poseidón que tras el saqueo y la destrucción de Troya barrió con la fuerza de los mares. Pese a los esfuerzos de Casandra, se entró el fatídico equino de madera hasta la alta ciudadela de Pérgamo, llevado al templo, y dado como ofrenda a los dioses por haber permitido el fin de la guerra (al fin y al cabo, el caballo era una dádiva de los griegos como muestra de rendición). Casandra, la mayor profetisa de su tiempo, fue maldecida por el dios Apolo del que recibió su don de adivinación y al que posteriormente rechazó por sus pretensiones carnales, de manera que aún adivinando los hechos futuros no sería creída por nadie. Muchos adivinos hacían cábalas sobre qué debían hacer con el caballo, pero al final la decisión fue tomar las palabras y ofrendas de los aqueos de buena fe y celebrar hecatombes (literalmente sacrificio de 100 reses) para honrar a los dioses. Así los troyanos se fueron a sus casas borrachos y cansados tras los festejos, descuidando su seguridad y la de la ciudad, mientras dentro del caballo un grupo de los más valerosos y diestros guerreros de entre los atenienses aguardaban para tomar la ciudad por sorpresa y abrir las puertas al resto de tropas que esperaban fuera fuera, tras simular que botaban los barcos y se alejaban de las costas, cuando en realidad estaban esperando en un recodo cercano para volver al abrigo de la noche.

Pero aún tras la derrota de Troya quedaba mucho tiempo para que Ulises pudiera volver a Ítaca, muchas pruebas le interpondría el destino. Después de la guerra, los caudillos empezaron a discrepar y a pelear entre ellos. Dudaban entre dos opciones: regresar y permanecer allí un tiempo haciendo ofrendas a los dioses para aplacar su ira. Los que se fueron hicieron sacrificios tan pronto como pudieron y casi todos llegaron a sus hogares con mayor o menos fortuna. Los que se quedaron sufrieron aún muchas desdichas, pues voluntad de los dioses no cambia tan repentinamente como para aplacarlos tan fácilmente.

Tras diez años lejos de su patria, sin ver a su esposa Penélope, que inventaba todo tipo de artimañas para dar largas a sus múltiples pretendientes, muchos jóvenes Itacences o de las regiones cercanas, que fueron atraidos por la belleza y las dotes de ésta, algunos veteranos de las guerras de Troya que si habían vuelto, pero dando noticias desalentadoras de Ulises para cortejarla. Y mientras esperaban la decisión de Penélope, su arrogancia era tal que vivían como reyes a costa de la hospitalidad y las riquezas de Ulises, aprovechando su ausencia y la juventud de su muy querido hijo Telémaco y la ancianidad de su amado padre Laertes.

Ulises y su tripulación sufrieron grandes males, sus barcos dispersos y rotos por enojar a Poseidón, el que ciñe la tierra. Llegaron a la tierra de los Cicones que derrotaron no sin muchas bajas, luego viajaron hasta la tierra de los lotófagos. Tras advertir que tras comer de la flor del loto sus compañeros ya no querían abandonar ese país, Ulises decidió alejarse rápidamente, llegando a la tierra de los cíclopes donde en lugar de simplemente repostar agua y comida, pese a las recomendaciones de Atenea que siempre veló por él, se adentró con la tripulación de su barco en la isla, donde fueron capturados por Polifemo, al que sedaron al darle un vino que le produjo tal fuerte sopor que consiguió dormirlo y al que le clavaron una estaca en el ojo como venganza por haberse comido a sus compañeros. Consiguieron escapar de la guarida cuando Polifemo abrió para sacar su rebaño a pastar, colgados de la lana de su vientre de las ovejas, mientras el cíclope las palpaba una a una para que nadie se escapara subido en ellas. Poseidón al ver al cíclipe malherido juró que Ulises sufriría aún muchas desventuras y muchos males y que si llegaba a su casa sería solo, tras haber perdido a todos sus amigos.

Pasaron por la isla de Eolo, que les prestó la ayuda de una bolsa de piel que encerraba a los vientos y que destaparon por curiosidad pese a las instrucciones de éste, lo que les llevó hasta los lestrigones, caníbales que devoraron a muchos compañeros. Al huir llegaron a la isla de Circe, que con artimañas convierte a la tripulación en animales. Al final, a base de amenazar su vida y hacer que jurara que los dejaría escapar, Ulises consigue recuperar a sus amigos y sonsacarle la manera de poder llegar a casa. Para eso tiene que descender al país de los muertos y hablar con el adivino Tiresias, que le dirá no solo la manera de llegar a su casa y sortear los peligros que aún le quedan, sino también la forma de aplacar de una vez por todas la ira de Poseidón. En el reino de Hades, el inframundo, se encuentra también con los espíritus de muchos compañeros de guerra a los que pregunta por sus desventuras, y a su madre, que murió de pena tras tanto tiempo sin verlo.

Mientras tanto, Telémaco ha escapado de su casa exhortado por Atenea para buscar noticias sobre la suerte de su padre. Primero visita a Néstor, el más sabio aqueo, que le cuenta lo que sabe y le facilita la forma de averiguar más de la boca del divino atreida Menelao, esposo de Elena, la que fue seducida y raptada por el troyano Paris, detonante de la guerra de Troya. A la vuelta tuvo que evitar una celada que le querían tender los pretendientes más osados, que eliminándo al legítimo heredero veían aumentar sus posibilidades de conseguir el reino de Ítaca.

Gracias a los consejos de Tiresias, Ulises logra escapar de las sirenas, tapándoles los oídos a sus hombres con cera de modo que no puedan oír sus cantos. Sólo a él le estaba permitido escuchar su canto, y para poder soportarlo, fue atado por sus compañeros, a los que hizo jurar que pasara lo que pasara no le harían caso y no lo desatarían dijera lo que dijera, es más, que redoblarían la fuerza de los nudos que lo fijaban al mástil. Tras escapar de las sirenas, llegaron al estrecho de escila y caribdis (dos terroríficos monstruos marinos, uno al lado del otro, uno de muchas cabezas que le devoró a gran parte de la tripulación, y el otro que sorbía grandes cantidades de agua durante periodos del día y los expulsaba al día siguiente; al estar en un estrecho, si querías evitar un monstruo tenías que enfrentarte al otro, con lo que Ulises se atrevió con escila para no perder el barco completo absorvido por caribdis y con la secreta esperanza de derrotarla), que consiguieron superar no sin muchas pérdidas. Muertos de hambre, vagando por el mar, llegaron a la isla del sol, donde pacía el ganado de Helios, al que pese a los esfuerzos de Ulises sacrificaron para saciar su apetito. De nuevo en el mar, el barco fue hundido por los rayos de Zeus, para saldar la afrenta que le habían hecho al dios sol. Solo escapó el Laertiada que vagó sobre las aguas hasta llegar a la isla de la ninfa Calipso, que lo retuvo mucho tiempo más pues se había prendado de él. Solo a petición de Hermes, enviado por Zeus ante los ruegos de Atenea (que aprovechó que Poseidón se había marchado), Calipso lo dejó marchar. De allí llegó a la tierra de los Faiakenos, que lo agasajaron, lo colmaron de tesoros y lo llevaron en sus rápidas naves hasta su tierra. Poseidón al darse cuenta, irritado con los Faiakenos a los que tenía bien considerados y a los que había favorecido en las artes de la navegación, como venganza convirtió el barco en un promontorio de piedra justo enfrente del puerto, a la vista de todos los Faiakenos, que a partir de entonces dejaron de repatriar a los necesitados que llegaban a sus costas.

Ulises, precavido como siempre, dejó los tesoros en una cueva y se adentró en la ciudad disfrazado de mendigo. Como no se fiaba de nadie, empezó a probar a la gente con la que se encontraba para saber si aún le eran fieles o no. Lo primero que hizo fue ir a ver a Eumeo, el porquerizo que le cuidaba sus piaras de cerdos, y vio que aún esperaba y deseaba que llegara el día del retorno del rey, pues desesperaba al ver cómo los pretendientes acababan con la antiguamente próspera hacienda de su soberano. Con ayuda de Eumeo consiguió entrar en su casa y mendigó la comida de los pretendientes. Poco a poco fue averiguando quienes de entre los sirvientes le seguían siendo fieles y quienes no. Tras darse a conocer a su hijo y poner a prueba a su esposa, decidió animar a Telémaco a que le dijera a su madre que ya iba siendo hora de preparar sus nupcias con el que ella considerara mejor de entre los pretendientes o que se retirara a casa de su padre y que fuera éste el que eligiera. Penélope prefería esta última opción, pero animada por Telémaco dispuso una última prueba. Colocaron una serie de hachuelas clavadas en el suelo, de tal manera que por los orificios de los mangos todos alineados debían hacer pasar una flecha. El que consiguiera montar el arco de Ulises y disparar una flecha que llegara al otro lado pasando por la fila de hachas, sería el que se desposaría con Penélope. Antes de esto, el previsor Odiseo había mandado a su hijo a guardar las viejas armas y armaduras bajo llave con el pretexto de retirarlas de su sitio donde estaban acumulando polvo y ollín.

Ninguno de los pretendientes consiguió tensar lo suficientemente el arco como para siguiera intentar el certero disparo. Al ver que el pordiosero que tanto habían maltratado y vituperado bajaba a probar suerte, se rieron, lo golpearon y lo insultaron, ante lo cual Telémaco tuvo que defender el derecho de su huésped a intentarlo. Los pretendientes se maravillaron al ver a Telémaco reaccionar de esa manera, nunca lo habían visto tan decidido ni hablar de manera tan temeraria ante ellos, pero aún se maravillaron más al ver que aquel viejo pedigüeño al que golpeaban y al que denigraban era capaz de montar el arco y conseguía colar una flecha por entre las hachas. Al punto se descubrió Ulises y empezó a disparar flechas a los pretendientes, que caían ante sus acometidas. Aunque no lo tuvo el Laertiada tan fácil, pues gracias a una traición los pretendientes llegaron a conseguir las armas que habían encerrado. Pero con la pujanza de Odiseo, las ganas de probar su valía del jóven Telémaco y la experiencia y apoyo del porquerizo Eumeo y del viejo Laertes, que disfrutaba viendo como su hijo y su nieto competían en valor, al final consiguieron aniquilar a todos los pretendientes.

Ulises aún quiso probar a su mujer una vez más antes de quitarse el disfraz de mendigo y que ella lo reconociera, dándole señas que solo ella conocía. Ella al entender las palabras que le dedicaba, comprendió que tenía delante a su marido, al que siempre le había sido fiel y por el que tantas pruebas soportó, y Atenea le desvelándole por fin los rasgos de aquel hombre al que amaba. Aún le quedaban trabajos a Ulises, pues todavía debía cumplir algunos de los mandatos del adivino Tiresias para aplacar la ira de Poseidón, pero ya había cumplido el objetivo de regresar a casa, recuperar lo suyo y restituir su honor.


-Uhm, interesante. O sea, que por ahí hay un Telémaco buscando a nuestro Ulises, que será el que le ayude a derrotar a los pretendientes... ahora tiene más sentido lo que hay escrito en esta servilleta.



-Que por cierto, parece que aún duda de ti, pero ha confiado lo suficiente como para hacerte llegar esto. No lo entiendo del todo.
-Ya te dije, confía en mi pero no lo suficiente, todo fue hecho para hacerme salir de aquí y registrarme. A cambio, me dice lo que piensa y la información que tiene. Es como si esperara mi ayuda en el futuro, como si se disculpara por lo que me iba a hacer.
-Eres Atenea, nunca le has fallado.
-Quizá... tengo mis motivos.
-Pircarona... ¡eres Penélope! ¿qué más motivos tienes para darme?
-¿Ya le echaste un ojo a la otra servilleta? al menos está limpia...
-Vaya cambios de tema; ya lo capto, centrémonos en lo que tenemos entre manos.
-Esther (220). ¿Qué sabes tu de ella?
-Nada. Desconocía su existencia hasta hoy.
-Yo sé que fue a buscar información sobre el detective. Habló con muchos de sus ex-compañeros más viejos, jefes y veteranos con los que coincidió nates de marcharse y hacerse detective, los que se retiraron, los viejos sabuesos, aquellos en los que aún el detective podría confiar.
-Y halló algo que ustedes no encontraron...
-No lo sabemos con certeza. Con el lío de la detención de la becaria le perdí la pista.
-¿Pero qué tiene esa muchacha tan especial como para poder ser una amenaza?
-No lo sabemos. Y tampoco entendemos la razón por la que después de tanto tiempo va en busca de su padre.
-Bueno, como sea; sigamos con la siguiente servilleta...



-Bien, operación caballo de Troya. El detective consiguió colarse en la organización del Don que llamaremos Zeus. Es un político de primer nivel, tiene todo un ejército de hombres de paja para resolver sus oscuros pleitos judiciales, de los que sale sin mancha. Sin embargo, el otro Don, el que apodamos como Poseidón y que es conocido como Puto Bocazas, es un genio de la abogacía. Encontró un resquicio legal por el cual podía hundir la carrera política de Zeus, hasta el punto de hacerlo perder tanto prestigio como para debilitarlo lo suficiente para poder hacerse con el control de algunas ciudades estratégicas para el control del flujo de dinero del país. Una de las ciudades es esta, y como comprenderás el detective consiguió robar los documentos que el loro necesitaba para poder conseguirlo. Nadie sabe donde están, y sospecho que el detective vino a buscarlos aquí.
-Eso debió sospecharlo el loro cuando prendió fuego tu casa entonces, que él vino a esconderlos. ¿El loro no sospecha de ti?
-Es lo que pienso yo; sin embargo no lo entiendo, pues ese día el detective no estaba en casa cuando empezó el incendio. A veces mi flaqueza me ha podido y he pensado que él... que él...
-¿Crees que tenía algún interés en pegarle fuego a tu casa?
-No le encuentro sentido, pero tampoco hay que descartarlo. Al fin y al cabo esas semanas sus borracheras habían superado lo normal en él; ni siquiera tras la muerte de su esposa lo había visto así.
-Volviendo a lo del loro...
- No puede eliminarme. Sin embargo sé que me tiene siempre en el rabillo del ojo. Cada vez me cuesta más evitar sus controles, sus espías... pero si me elimina corre el riesgo de enfadar más aún a Zeus. Recuerda que soy su hija. No se atrevería a provocar una guerra abierta.
-¿Hija de verdad?
-Si. Sin embargo soy independiente de la organización. Mi padre lo acepta no sin cierto dolor, pues sabe de mi talento. Casi todo concuerda escandalosamente bien con los relatos de la Odisea. Sin embargo tú no eres hija de él...
-No exactamente. No, no somos hermanas. Somos primas.
-Esa si que es buena...
-Ja, picaste jejejej
-Jajajajajaj
-No, en realidad en cierto modo si soy como tú. Fui una agente hasta que me retiré. Quería vivir el resto de mi vida con el hombre del que me enamoré. Quería tener niños sin tener miedo, sin mirar bajo el coche cada día, sin temor a dejarlos solos si me pasaba algo. Zeus lo entendió y me facilitó las cosas, me dio una nueva identidad, eliminó mis huellas, me dio la libertad. En cierto modo, me tuteló, fue un padre para mi en aquellas circunstancias, así que se puede considerar que soy hija de Zeus de alguna manera. Sin embargo todo terminó cuando mi hombre subió a ese fatídico tren y esa bruja me lo arrebató.
-Bueno, te diré las pocas cosas que restan por decir. Puto Bocazas no solo gana juicios en el estrado; es un experto manipulador. Controla grandes sectores de la prensa, y resulta muy influyente para el resto. Sin embargo, por si solo no siempre es capaz de manejarlo todo, y ahí entra en juego la becaria. Es un agente encubierto y limpio de toda sospecha porque en realidad no es un agente. Basta seguirla dos pasos para darse cuenta de que es una persona normal, de esas que se tropiezan cuando te las encuentras por la calle.
-Ya, el agente perfecto.
-Si; su único anhelo era labrarse un futuro como periodista. Sin embargo es muy lista, y rápidamente se fue dando cuenta de las cosas que la rodeaban. Supo ganarse el favor de Troglo al ser extremadamente eficiente con su trabajo, sin levantar sospechas. El hecho de haber tenido contactos con Drenas y haberlo superado dice mucho de ella. Seguro que le sonsacó mucha información acerca de ella y el papel de su padrino y muchas más cosas. Sin embargo, la pobre nunca entendió la enormidad de lo que hacía ni donde estaba jugando. Cuando le conté todo muchas piezas empezaron a encajar en su mente y terminó revelándose. Ahora era una fiel aliada mía. Por eso quiero salvarla.
-Te daré una alegría. Sé como colarme en el juzgado. Ya lo hice una vez durante el juicio del detective.
-Interesante... tenerte dentro me da muchas posibilidades. Sin embargo actuaremos tras el juicio. Tengo curiosidad por ver como se desarrolla.
-¡Pues a hacer planes que no queda mucho tiempo!


Bueno bueno bueno, esto se anima cada vez más (bueno, no sé... ¿muy pretencioso eso de que se sigue animando?), y tras el pequeño repasito a cómo están las cosas, espero que ahora esté todo más claro. Al menos el resumen de la Odisea les habrá dado ganas de leer esta obra magna de la literatura universal. En fin, si hace falta aclarar algo más creo que será mejor que llamen a otro :P...

viernes, 11 de julio de 2008

The incredible machine, el juego de fabricar máquinas de Rube Goldberg

Allá por 1992, la compañía familiar creada por Ken y Roberta Williams (pionera en la creación de aventuras para ordenadores, y creadora de algunas de las sagas de aventuras más míticas de la historia de los PCs), otrora Sierra On-Line (si, on-line en los años 80) y ahora parte del conglomerado Activision-Vivendi, formando uno de los mayores grupos editores de videojuegos del planeta, tuvo una genial idea para crear un juego que en su época rompió moldes. No vamos a quitarle méritos, en realidad fue Dynamix la encargada del juego, pero eso fue tras su adquisición por Sierra, puesto que estaba en bancarrota, y tras lo cual consiguieron remontar el vuelo y sacar algunos títulos de éxito.

Eran el principio de los 90, la creatividad de los años 80 junto con nuevas máquinas más potentes disparó la imaginación de los diseñadores, que por fin pudieron llevar algunas ideas más arriesgadas a cabo. Era la edad dorada de muchos géneros: la simulación, la aventura, el rol y los juegos de puzzles vivían una época donde surgieron grandes joyas que aún perviven en nuestra memoria colectiva. Uno de esos juegos fue The incredible machine. El juego consistía en crear máquinas de Rube Goldberg para resolver problemas de lógica. En cada escenario, teníamos una serie de piezas y un objetivo, y con los materiales que nos brindaban debíamos conseguir lo que nos proponían: llevar una bola hasta una canasta, activar un interruptor, romper todos los globos, etc. Aquí tenemos un vídeo con los 43 primeros niveles:



Su originalidad, su realismo (una física muy cuidada, algo bastante novedoso en aquella época, donde lo más realista en cuestiones de física eran las simulaciones aeronáuticas, y en cuanto a lo más mundano, los juegos de billar y los pinballs) y su mecánica consiguieron hacerlo bastante popular, aún siendo de un género bastante minoritario. El uso de todo tipo de objetos como interruptores, cintas de transporte, tijeras, bolas, poleas, etc. se convertía en intuitivo, pues su comportamiento se ajustaba fielmente a la realidad, dejando volar la imaginación del usuario que tenía que enfrentarse a complejos problemas para poder solucionar los retos en forma de puzzles que era cada escenario. Se sucedieron los discos de escenarios y las secuelas, la última de las cuales salió a principios de esta década.

martes, 24 de junio de 2008

Yes we can hear Yes we can hear Yes...

Esto no tiene nada que ver con Obama (yes we can), pero igual a alguien le sirve :P. Esto es un post para reivindicar otro de aquellos grandes grupos de la música rock progresiva de aquellos felices años catapum. Su complejidad de composiciones, sus hilvanados entramados musicales interpretados con maestría, ritmos y estilos que influyeron en muchos grupos posteriores, y de cuya semilla nacería otro grupo de música mítico como es Asia (algún día hablaremos de ellos también). Si, hablamos de YES (we can?), grupo que se inició allá por 1968, que como otros grupos míticos contemporáneos como Genesis o Pink Floyd empezó tomando prestados elementos e influencias de bandas (tanto o más míticas) como The Beatles, The Who, Moody Blues, etc., mezclándolos con toques de jazz y clásica para generar un sonido y un estilo propios, que irían evolucionando con el tiempo.


Roudabout




Como siempre, convulsas historias de miembros que abandonan y se unen al grupo, (alrededor de 19 alineaciones diferentes :D) roturas, reconciliaciones, lo normal en estas bandas tan longevas y tan celosas con sus propuestas musicales y su filosofía. Como diría un ex-miembro ante la creciente extravagancia (que no extra vagancia, que es algo diferente) y fiebre mística que tomaría el grupo: "no puedes tocar lo que no entiendes y yo no entendía nada de ese disco".

Astral traveller




Basta de cháchara, que parezco un entendido y únicamente estoy fusilando la wikipedia :P. Perdón por el sonido, pero como siempre con estos grupos suelen ser conciertos en directo, y con equipos de aquel entonces... pero sorprendentemente, y como ocurre con los grupos buenos, incluso así, distorsionados, con ecos, etc, suenan bastante bien dentro de lo que cabe. Se recomienda de todos modos escuchar versiones "restauradas" para poder deleitarse con estas piezas absolutamente sublimes.

Siberian kathru




Y si a alguno aún no le suena la banda, su superhit:

Owner of a lonely heart



(si, ya sé, que me fusilo la discografía de la banda... pongo unas pocas de las canciones que me gustan, pero es que a ver quien es el guapo que se pega 20 minutos por vídeo si pongo algunas de las míticas de la banda... ¿cuántas veces habré puesto hoy la palabra mítica?)

martes, 22 de abril de 2008

Prometí a una amiga que le plagiaría una entrada

Si es que a la pobre le hacía ilusión. Fíjate que se llevó un chasco enorme al comprobar que no le había plagiado nada... en fin, ahí va :P

La vida es sueño

Yo sueño que estoy aquí
destas prisiones cargado
y soñé que en otro estado
más lisonjero me ví

¿qué es la vida? un frenesí
¿que es la vida? una ilusión
una sombra, una fricción
que el mayor bien es pequeño
que toda la vida es sueño
y los sueños, sueños son.

(Calderón de la Barca)


Y como estoy filosófico y poético a la vez, añado una segunda parte para que haya algo mío y tal:

Caminante, son tus huellas
el camino, y nada más,
caminante no hay camino
se hace camino al andar.
Al andar se hace camino
y al volver la vista atrás
se ve la senda que nunca
se ha de volver a pisar
Caminante no hay camino
sino estelas en la mar.

(Machado)



ejem, esto tampoco es mío, que conste. Me refería a aportar algo en lo que yo hubiese gastado algo de esfuerzo... (ejem Troglo, ¿cómo va eso? -si, eso, ya sabes- es que ya no me queda nada que poner y tengo que ir robando por ahí... si, ya sé, pero es que es menos triste pedil que de robal™).
 

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.

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